Haustierkämpfe in WoW: Welcher Typ schlägt welchen

Wer in World of Warcraft einen Haustierkampf verliert, obwohl das eigene Tier mehr Leben und Angriff hatte, ist über die wichtigste Regel des Systems gestolpert: Der Typ schlägt die Werte. Dieser Beitrag zeigt die vollständige Kontertabelle aller zehn Haustiertypen, erklärt die beiden Rechenregeln dahinter (+50 % und −33 %) und verrät die Merkhilfe, mit der man sich die Tabelle nie wieder ansehen muss: Es sind zwei geschlossene Ringe. Dazu gibt es eine Anleitung für ein Dreierteam, das nicht nur gegen einen einzigen Gegner funktioniert – und die vier Fehler, die Einsteiger am häufigsten machen.

Warum der Haustiertyp über Sieg und Niederlage entscheidet

Wer in World of Warcraft zum ersten Mal einen Haustierkampf verliert, obwohl das eigene Haustier deutlich mehr Leben und Angriff hatte, stolpert über die wichtigste Regel des ganzen Systems: Der Typ schlägt die Werte. Ein Kleintier auf Stufe 25 verliert gegen ein Wildtier derselben Stufe fast immer – nicht weil es schwächer wäre, sondern weil Wildtierangriffe gegen Kleintiere halb so hart einschlagen wie umgekehrt.

In diesem Beitrag findet Ihr die vollständige Kontertabelle aller zehn Haustiertypen, die beiden Regeln dahinter und eine Anleitung, wie Ihr daraus ein Team baut, das nicht nur gegen einen Gegner funktioniert.

Die beiden Regeln, die alles bestimmen

Das gesamte System besteht aus genau zwei Rechenregeln. Wer sie kennt, hat den Rest verstanden:

  • +50 % Schaden: Jeder Typ richtet gegen genau einen anderen Typ die Hälfte mehr Schaden an.
  • −33 % Schaden: Jeder Typ richtet gegen genau einen anderen Typ ein Drittel weniger Schaden an.

Wichtig ist dabei ein Punkt, den viele durcheinanderbringen: Entscheidend ist der Typ des Angriffs, nicht der Typ des Haustiers. Ein Wildtier kann durchaus einen Elementarangriff beherrschen – und dieser Angriff rechnet dann nach den Elementarregeln ab. Die meisten Haustiere setzen jedoch überwiegend Angriffe ihres eigenen Typs ein, weshalb die Tabelle unten in der Praxis fast immer greift.

Die zweite Hälfte der Rechnung wird gerne übersehen: Ihr müsst nicht nur wissen, wogegen Euer Haustier stark ist, sondern auch, wogegen es einsteckt. Ein Angriff, der mit −33 % ankommt, verlängert den Kampf so weit, dass der Gegner Zeit für seine eigenen Fähigkeiten bekommt.

Die vollständige Kontertabelle

Diese Übersicht gilt für alle zehn Typen. Sie stammt aus denselben Daten, mit denen auch die Filter in unserem Shop arbeiten – jede Typseite ist direkt verlinkt:

Haustiertyp stark gegen (+50 %) schwach gegen (−33 %)
HumanoidHumanoid DrachkinDrachkin WildtierWildtier
DrachkinDrachkin MagieMagie UntotUntot
MagieMagie FliegendFliegend MechanischMechanisch
FliegendFliegend WasserWasser DrachkinDrachkin
WasserWasser ElementarElementar MagieMagie
ElementarElementar MechanischMechanisch KleintierKleintier
MechanischMechanisch WildtierWildtier ElementarElementar
WildtierWildtier KleintierKleintier FliegendFliegend
KleintierKleintier UntotUntot HumanoidHumanoid
UntotUntot HumanoidHumanoid WasserWasser

Der Trick: Es sind zwei Ringe

Die Tabelle sieht nach viel Auswendiglernen aus. Ist sie aber nicht – die zehn Typen bilden zwei geschlossene Kreise, und wer den ersten kennt, hat den zweiten fast geschenkt.

Die zehn Haustiertypen in WoW als zwei geschlossene Ringe: links stark gegen mit +50 Prozent Schaden, rechts schwach gegen mit minus 33 Prozent

Der Stärke-Ring

Folgt der Kette, und Ihr landet wieder am Anfang. Jeder Typ schlägt seinen Nachfolger mit +50 % Schaden:

HumanoidHumanoidDrachkinDrachkinMagieMagieFliegendFliegendWasserWasserElementarElementarMechanischMechanischWildtierWildtierKleintierKleintierUntotUntot → zurück zum Anfang

Der Schwäche-Ring

Der zweite Kreis läuft anders herum und beschreibt, wo Eure Angriffe verpuffen. Jeder Typ richtet gegen seinen Nachfolger ein Drittel weniger Schaden an:

HumanoidHumanoidWildtierWildtierFliegendFliegendDrachkinDrachkinUntotUntotWasserWasserMagieMagieMechanischMechanischElementarElementarKleintierKleintier → zurück zum Anfang

Wer sich die beiden Ketten einmal eingeprägt hat, braucht die Tabelle nie wieder.

Die zehn Typen im Einzelnen

HumanoidHumanoid

Humanoide heilen sich häufig selbst, wenn sie Schaden verursachen – das macht sie in langen Kämpfen zäh. Sie schlagen Drachkin und tun sich schwer gegen Wildtiere. In unserem Sortiment findet Ihr 43 humanoide Haustiere.

DrachkinDrachkin

Drachkin richten zusätzlichen Schaden an, sobald der Gegner unter die Hälfte seiner Lebenspunkte fällt – sie sind also Abschlusskämpfer. Stark gegen Magie, schwach gegen Untot. Zur Auswahl stehen 58 Drachkin.

MagieMagie

Magiehaustiere begrenzen den Schaden, den sie pro Treffer nehmen können – gegen harte Einzelschläge sind sie damit erstaunlich haltbar. Sie schlagen Fliegend und verlieren gegen Mechanisch. Unser Angebot umfasst 103 Magiehaustiere.

FliegendFliegend

Fliegende Haustiere sind schneller, solange sie über der Hälfte ihrer Lebenspunkte liegen – und Tempo entscheidet in Haustierkämpfen, wer zuerst zuschlägt. Stark gegen Wasser, schwach gegen Drachkin. Mit 137 fliegenden Haustieren ist das eine unserer größten Gruppen.

WasserWasser

Wasserhaustiere nehmen weniger Schaden durch anhaltende Effekte wie Brand oder Gift. Sie schlagen Elementar und stehen schlecht gegen Magie. Bei uns warten 109 Wasserhaustiere.

ElementarElementar

Elementare ignorieren Wettereffekte – wer gerne mit Sandsturm oder Sonnenlicht arbeitet, merkt den Unterschied sofort. Stark gegen Mechanisch, schwach gegen Kleintier. Wir führen 111 Elementarhaustiere.

MechanischMechanisch

Mechanische Haustiere stehen einmal pro Kampf mit einem Viertel ihrer Lebenspunkte wieder auf – ein zweites Leben, das ganze Kämpfe dreht. Sie schlagen Wildtiere und verlieren gegen Elementar. Zur Wahl stehen 78 mechanische Haustiere.

WildtierWildtier

Wildtiere schlagen härter zu, sobald sie unter die Hälfte ihrer Lebenspunkte fallen – angeschlagen sind sie gefährlicher als frisch. Stark gegen Kleintier, schwach gegen Fliegend. Mit 179 Wildtieren ist das unsere größte Gruppe.

KleintierKleintier

Kleintiere befreien sich selbst aus Effekten, die sie am Handeln hindern – gegen Fallen und Betäubungen sind sie die sichere Wahl. Sie schlagen Untot und tun sich schwer gegen Humanoide. Wir führen 87 Kleintiere.

UntotUntot

Untote überstehen die Runde, in der sie sterben würden, und teilen noch einmal aus. Stark gegen Humanoid, schwach gegen Wasser. Bei uns findet Ihr 69 untote Haustiere.

So stellt Ihr ein Team zusammen, das trägt

Ein Haustierteam besteht aus drei Tieren. Der häufigste Anfängerfehler ist, drei Lieblinge zu nehmen – und dann festzustellen, dass alle drei gegen denselben Typ einbrechen.

Die Faustregel: drei verschiedene Typen, die sich gegenseitig abdecken

Sucht Euch drei Typen, deren Schwächen sich nicht überschneiden. Ein bewährtes Muster:

  • Ein Mechanisches als Rückgrat – das zweite Leben verschafft Euch fast immer eine zusätzliche Runde.
  • Ein Fliegendes für das Tempo – wer zuerst zuschlägt, bestimmt den Kampf.
  • Ein Untotes oder Magisches als Antwort auf Humanoide und harte Einzeltreffer.

Prüft anschließend die Gegenprobe: Gibt es einen Typ, gegen den alle drei schwach sind? Dann tauscht eines aus. Genau dafür ist die Tabelle oben gedacht.

Gegen einen bekannten Gegner

Steht der Gegner fest – etwa ein Zähmer, den Ihr täglich besucht – dreht Ihr den Spieß um: Schaut nach, welcher Typ dessen Haustiere sind, und stellt genau den Typ auf, der sie mit +50 % trifft. Ein einziger richtig gewählter Angreifer erspart Euch oft drei Runden.

Haustierkämpfe für Erfolge

Richtig interessant wird das System bei den Sammelerfolgen. Für Mit Leine auf Schlachtzug tretet Ihr mit Euren Haustieren gegen Bosse aus alten Schlachtzügen an – und dort verzeiht ein falscher Typ keinen Fehler. Der Erfolg ist in sechs Teile gegliedert, von Teil I bis Teil VI, und jeder Abschnitt verlangt andere Aufstellungen.

Wer die passenden Haustiere dafür nicht selbst sammeln möchte, findet sie bei uns nach Erfolgsteilen sortiert – geliefert wird direkt ins Spiel, ohne Umweg über Codes oder Karten.

Die häufigsten Fehler

  • Nur auf den eigenen Vorteil schauen. Der Angriff mit +50 % nützt wenig, wenn der Gegner gleichzeitig ebenfalls +50 % gegen Euch hat. Prüft immer beide Richtungen.
  • Den Angriffstyp mit dem Haustiertyp verwechseln. Ein Haustier kann Angriffe fremder Typen beherrschen – und dann gilt der Angriffstyp.
  • Alles auf Stufe 25 setzen. Die Stufe hilft, ersetzt aber keinen Typvorteil. Ein passendes Haustier auf niedriger Stufe schlägt ein unpassendes auf Höchststufe häufiger, als man denkt.
  • Kein Ersatz auf der Bank. Drei Haustiere desselben Typs sind kein Team, sondern ein einziges großes Ziel.

Kurz zusammengefasst

Zwei Regeln, zwei Ringe, zehn Typen – mehr steckt nicht dahinter. Wer die Kette Humanoid → Drachkin → Magie → Fliegend → Wasser → Elementar → Mechanisch → Wildtier → Kleintier → Untot einmal im Kopf hat, trifft die richtige Wahl in Sekunden statt in Menüs.

Und wenn Euch für die passende Aufstellung noch ein bestimmtes Haustier fehlt: In unserem Sortiment mit über 970 WoW-Haustieren könnt Ihr direkt nach Typ filtern – und seht bei jedem Tier auf einen Blick, wogegen es stark und wogegen es schwach ist.