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DEIN LOHN FÜR DEN DUNGEON

Dein Team. Dein Abenteuer. Dein Shop-Rabatt.

Stelle Dein Pet-Team zusammen, entdecke fünf Schauplätze und besiege den Uhrwerkwächter. Mit jedem Sieg wachsen Deine Gefährten – mit einem Dungeon-Abschluss erspielst Du Dir Deinen persönlichen Shop-Gutschein.

Gratis-PetGeführtes Training abschließen
10 % RabattNormalen Dungeon abschließen
20 % RabattHerausforderung meistern

Gratis-Pet: Wähle ein lieferbares Pet auf Level 1 oder 25 bis 2 € Verkaufspreis. Ab 10 € bezahltem Warenwert ohne Gratis-Pet. Einmal pro Kundenkonto nach erfolgreichem Abschluss des geführten Trainings.

10 % Rabatt: Nach Abschluss des normalen Dungeons. Gültig bei einem rabattberechtigten Warenwert von 25,00 € bis 50,00 € – bis zu 5 € sparen.

20 % Rabatt: Nach Abschluss der Herausforderung. Gültig bei einem rabattberechtigten Warenwert von 50,01 € bis 100,00 € – bis zu 20 € sparen.

Für beide Rabatt-Gutscheine gilt: TCG und Gold zählen nicht zum rabattberechtigten Warenwert. Nicht mit anderen Gutscheinen kombinierbar.

Einlösung und Gültigkeit: Ein persönlicher Rabatt-Gutschein pro Kundenkonto innerhalb von 28 Tagen. Einmal einlösbar und 28 Tage gültig. Beide Fristen beginnen beim Abholen. Du kannst nach dem normalen Dungeon 10 % abholen oder zuerst die Herausforderung für 20 % meistern.

Weitere Trainingskämpfe: Bringen Erfahrung, aber kein zusätzliches Gratis-Pet.

DEIN AUFTRAG

Befreie die Uhrwerk-Gärtnerei

Führe drei Pets durch fünf Kämpfe und besiege am Ende den Uhrwerkwächter. Siege bringen Erfahrung: Deine Pets steigen bis Level 25 auf und lernen neue Fähigkeiten.

  1. Team wählenDrei Pets sind schon ausgewählt. Zum Austauschen erst eines abwählen, dann ein anderes auswählen.
  2. Pro Runde entscheidenKlicke eine Fähigkeit oder drücke 1, 2 oder 3.Tippe auf eine Fähigkeitskarte. Danach handeln beide Seiten. Ohne Deine Eingabe läuft keine Runde weiter.
  3. Alle Gegner besiegenBringe die Lebenspunkte aller gegnerischen Pets auf 0. Zwischen Kämpfen kannst Du im normalen Dungeon zwei Heilaufladungen nutzen.
ZUM ERSTEN MAL HIER?

Lerne es im Kampf

Wir zeigen Dir Angreifen, Schützen und Pet-Wechsel direkt beim Spielen.

Angreifen, schützen, wechseln und gewinnen: einmalig ein Gratis-Pet bis 2 € für Deinen Einkauf ab 10 € erspielen.
01 / DEINE GEFÄHRTEN

Wähle Dein Team

Drei Begleiter. Drei Fähigkeiten pro Pet. Du entscheidest jeden Zug.

Pet-Journal · Fähigkeiten und Freischaltungen
NEU ANFANGEN

Spiel komplett zurücksetzen?

Du startest danach wie ein neuer Spieler: Alle Pets beginnen wieder auf Level 5 ohne Erfahrung. Siege, Dungeon-Abschlüsse, freigeschaltete Fähigkeiten und der laufende Kampf werden in diesem Browser gelöscht. Auch die Toneinstellung wird zurückgesetzt. Wenn Du angemeldet bist, wird Dein Spielstand im Kundenkonto zurückgesetzt; bereits ausgestellte Gutscheine und die 28-Tage-Sperre bleiben bestehen.

Die Einführung und das geführte Training stehen wieder am Anfang bereit. Dieser Schritt kann nicht rückgängig gemacht werden.

Kampfprotokoll

Neueste Aktionen zuerst

    SO SPIELST DU

    Führe Dein Team zum Sieg

    Führe Dein Team durch die fünf Begegnungen des Dungeons und besiege am Ende den Uhrwerkwächter. Im geführten Training lernst Du die Grundlagen in einem einzelnen Übungskampf.

    1. Kampf beginnen: Sieh Dir das Gegner-Team an und wähle „Kampf beginnen“.
    2. Deinen Zug wählen: Klicke eine Fähigkeit an oder drücke 1, 2 oder 3.Tippe auf eine der drei Fähigkeitskarten. Danach führen beide Seiten ihren Zug aus. Das schnellere Pet handelt zuerst; bei gleichem Tempo wechselt die Reihenfolge pro Runde. Zwischen den Aktionen liegen 1,5 Sekunden. Währenddessen sind Deine Fähigkeiten ausgegraut. Ohne Deine nächste Auswahl beginnt keine neue Runde.
    3. Alle Gegner besiegen: Bringe ihre Lebenspunkte auf 0. Nach dem Sieg geht es mit „Weiter“ zur nächsten Begegnung.

    Pet wechseln

    Klicke auf „Pet wechseln“ oder drücke W.Tippe auf „Pet wechseln“. Wähle anschließend „Einwechseln“ beim gewünschten lebenden Pet. Die Auswahl öffnet sich über dem Spiel. Unter „Fähigkeiten ansehen“ kannst Du vorher seine Angriffe prüfen. Mit dem × schließt Du die Auswahl.

    Ein freiwilliger Wechsel kostet Deinen Zug: Das neue Pet greift dabei nicht an und kann vom Gegner getroffen werden. Ist Dein aktives Pet besiegt, wählst Du einen Ersatz. Dieser setzt seine erste Runde automatisch aus – dafür musst Du nichts zusätzlich anklicken. Das gilt auch für gegnerische Ersatz-Pets.

    Heilen, pausieren und fortsetzen

    Lebenspunkte bleiben zwischen Begegnungen erhalten. Im normalen Dungeon hast Du zwei Heilaufladungen für die gesamte Expedition. „Team heilen“ stellt bei jedem Pet 50 % seiner maximalen Lebenspunkte wieder her, höchstens bis zum Maximum. Besiegte Pets werden dadurch wieder kampfbereit.

    Mit „Pausieren & zur Auswahl“ legst Du die Expedition zur Seite. Über „Expedition fortsetzen“ spielst Du mit Deinem bisherigen Fortschritt weiter.

    Bedienung und Symbole

    In der Aktionsleiste findest Du links den Lautsprecher für Ton an/aus und das Fragezeichen für diese Hilfe. Rechts stehen Zug passen, die Flagge zum Aufgeben und daneben Reset. Passen verbraucht Deinen Zug, der Gegner darf handeln. Aufgeben beendet den Kampf. Reset setzt Deinen Spielstand nach einer Bestätigung zurück.

    Außerhalb des Kampfes stehen Ton, Hilfe und Reset oben rechts im jeweiligen Fenster. Mit dem × schließt Du diese Hilfe. Auch Esc schließt die Pet-Auswahl oder diese Hilfe. Das Kampfprotokoll öffnest Du rechts im Kampfbild. Das Kampfprotokoll öffnest Du über das Listen-Symbol neben dem Fragezeichen.

    Unter „Runde“ siehst Du den geplanten Angriff des Gegners. Wähle diesen Hinweis aus, um Icon und Beschreibung der Attacke zu sehen. Bewege die Maus über einen aktiven Effekt unter einer Lebensleiste, um seine Wirkung und Dauer zu lesen.Tippe auf einen aktiven Effekt unter einer Lebensleiste, um seine Wirkung und Dauer zu lesen.

    Treffer, Abklingzeiten und Effekte

    Stark bedeutet 50 % mehr Schaden, schwach etwa ein Drittel weniger. Entscheidend sind Angriffstyp und Gegnertyp. Direkte Angriffe treffen mit 10 % Wahrscheinlichkeit kritisch (50 % mehr Schaden) und verfehlen mit 2 % Wahrscheinlichkeit. Im Training gibt es diese Zufallstreffer nicht.

    3 Runden Abklingzeit heißt: Diese Fähigkeit ist für die nächsten drei Runden gesperrt. Nutze in dieser Zeit eine andere Fähigkeit. Brennen und Lebensblüte wirken am Rundenende weiter, auch bei Pets in Reserve. Schilde verringern den nächsten direkten Treffer und werden dabei verbraucht; sie können auch vorher zeitlich ablaufen.

    Nebelflug verhindert den nächsten direkten Angriff. Sobald Dein Pet dadurch ausweicht, ist der Schutz verbraucht – auch wenn es keinen Schaden erlitten hat. Ohne Angriff endet der Effekt spätestens am Ende der folgenden Runde. Bereits aktives Brennen wird nicht verhindert.

    Überladung lädt einen Zug lang auf. Im nächsten Zug klickst Du auf „Überladung auslösen“ oder drückst 1tippst Du auf „Überladung auslösen“. Bis dahin kann das Pet nicht freiwillig wechseln. Auch ein starker Angriff kann durch Schilde deutlich weniger Schaden verursachen. Die Werte auf den Karten zeigen den Basisschaden; das Kampfprotokoll zeigt das tatsächliche Ergebnis.

    Ab Runde 22 verlieren beide aktiven Pets am Rundenende zusätzlich 8 % ihrer maximalen Lebenspunkte.

    Welcher Angriff ist stark gegen welchen Typ?
    Level und Herausforderung

    Deine sechs Startpets beginnen auf Level 5. Durch Siege sammeln sie Erfahrung und steigen bis Level 25 auf. Neue Level gelten ab der nächsten Expedition. Auf Level 10, 15 und 20 wird jeweils eine alternative Fähigkeit frei, die Du vor einer Expedition im Pet-Journal ausrüsten kannst.

    Die Herausforderung wird erst nach Abschluss aller fünf Begegnungen des normalen Dungeons freigeschaltet. Dort nimmst Du sechs Pets mit und wählst vor jeder Begegnung drei für den Kampf. Alle kämpfen auf Level 12; Heilaufladungen gibt es nicht. Alternative Fähigkeiten musst Du zuvor in Deiner Sammlung freigeschaltet haben.

    Gratis-Pet und Rabatt-Gutscheine

    Melde Dich vor dem Start im Shop an, damit Du Belohnungen erspielen kannst. Ohne Anmeldung spielst Du zur Probe. Für das Gratis-Pet musst Du im geführten Training angreifen, schützen, ein Pet wechseln und gewinnen. Danach wählst Du Dein Geschenk aus. Erst die Verwendung für eine Bestellung löst es ein.

    Gratis-Pet: Ein lieferbares Pet auf Level 1 oder 25 bis 2 € Verkaufspreis, ab 10 € bezahltem Warenwert ohne Gratis-Pet. Einmal pro Kundenkonto. Weitere Trainingskämpfe bringen Erfahrung, aber kein zusätzliches Gratis-Pet.

    10 % Rabatt: Normalen Dungeon abschließen; gültig bei 25,00 € bis 50,00 € rabattberechtigtem Warenwert, maximal 5 € Ersparnis. 20 % Rabatt: Herausforderung abschließen; gültig bei 50,01 € bis 100,00 €, maximal 20 € Ersparnis.

    TCG und Gold zählen nicht zum rabattberechtigten Warenwert. Rabatt-Gutscheine sind nicht mit anderen Gutscheinen kombinierbar. Du kannst nach dem normalen Dungeon 10 % abholen oder erst die Herausforderung für 20 % meistern.

    Ein persönlicher Rabatt-Gutschein pro Kundenkonto innerhalb von 28 Tagen, einmal einlösbar und 28 Tage gültig. Beide Fristen beginnen beim Abholen. Ein Spiel-Reset setzt weder diese Fristen noch die einmalige Trainingsbelohnung zurück.

    DEIN KLANG

    Sound-Einstellungen

    Hintergrundmusik und kurze Effekte für Angriffe, Heilung, Schutz und Kampfende. Die Musik läuft leiser als die Soundeffekte.

    Expedition beenden?

    Bereits verdiente Erfahrung bleibt erhalten. Diese laufende Begegnung wird beendet.